vrijdag 30 mei 2008

Plattegrond

De plattegrond met daarin de punten waar de infraroodsensoren kunnen hangen.

klik hier

Psychiatrie

Volg deze trap naar boven tot aan de derde verdieping. Volg het gangpad aan de linkkant en u betreedt de afdeling psychiatrie. Wees op u hoede, wij niet zijn verantwoordelijk voor u daden.

U betreedt nu binnen de afdeling psychiatrie, waar mensen vroeger behandelt werden voor psychose. Je ziet meteen een reeks lokalen, waar patiënten bepaalde therapieën moesten ondergaan. Sommigen patiënten werden met zware therapie behandelt, waaronder elektroshocktherapie. De patiënten krijgen een stroomsschok, om hun hersenspatroon te veranderen, dat was vroeger een veel gebruikte therapie.
Het waren geen makkelijke patiënten, omdat er toentertijd weinig medicatie was. Dus moesten de psychiaters andere methoden gebruiken. Sommige patiënten probeerden te ontsnappen en gebruikte hulpverleners als gijzelaars. Dat liep uit tot zware ongevallen, waarbij beide partijen tot bloeden toe gewond raakten. Het was geen pretje om te werken op de psychiatrie en zeker voor de mensen, die nachtdienst draaiden. Er was een verhaal over een gestorven patiënt die beweerde dat zij haar verloren kind moest beschermen. Die nacht regende het heel hard en de bomen gingen alle kanten uit. Je hoorde de regendruppel hard kletteren op de ramen. En het gangpad werd zo nu en dan belicht door de bliksemschicht. Het was een rustige nacht op de afdeling. Maar plotseling hoorde de nachtwerker een gekrijs in het laatste lokaal. De nachtwerken schrok van zijn stoel en liep in de schemering van het gangpad. De lichten vanuit dat lokaal begonnen te knipperen, terwijl alle lichten uit waren. De nachtwerker had zoiets nog nooit gezien. En op het moment dat de nachtwerker wou gaan kijken, lag de vrouw dood op de grond. Er was geen verklaring voor haar dood. Na dat incident hoorde nachtwerkers soms haar gekrijs in de nacht roepend om haar kind.

donderdag 29 mei 2008

Scenario 3 & 4

Volg deze trap naar beneden, maar kijk uit dat je niet gezien wordt en blijf zo stil mogelijk. Sssst.

Fluisterend:
In dit verlaten gedeelte van het gebouw zijn maar af en toe mensen te vinden. De ruimtes hier worden gebruikt als opslag, maar dat niet alleen. (zachte geluiden op de achtergrond van 2 mensen die met elkaar lijken te praten ver weg) Kijk uit, ze mogen je niet zien. Zie je dat licht daar, uit die kamer? We proberen langzaam dichterbij te komen. In die kamer bewaren ze hun spul. Ze halen pillen uit Duitsland en slaan ze op in dit verlaten gebouw om later door te verkopen. Ze wijken voor niemand. (voetstappen komen langzaam aangelopen, de stem spreekt sneller) Er ligt hier minstens 250 kilo aan xtc, waar ze stinkend rijk mee worden. Pas op. Ssst (voetstappen naderen verder en stoppen, wat geroezemoes en voetstappen lopen terug) Volgens mij zijn ze weg, snel, zorgen dat we hier weg komen, ga zo snel mogelijk naar de deur! Ik blijf hier, ik leid ze af, ik kan je niet verder helpen.

Hallo! Welkom bij Hogeschool Avans in Breda! Volgt u mij maar hier rechts de trap af. Op de verdieping hieronder is een expositie van 2e jaars studenten van Communication & Multimedia Design. Ze hebben allerlei installaties gemaakt waar je bij kunt gaan kijken en mee kunt spelen. Hier links is de ingang, ik laat je zelf verder rondkijken, veel plezier!

Iets vertellen over verbeelding? Een groepje dat ze iets mee wilde geven?

Scenario 1

Diana gaat 1 scenario (militaire onderzoek centrum) schrijven

Als u hier rechtdoor loopt en uit het raam kijkt, ziet u aan de overkant een militaire basis. Je kunt het je nu misschien moeilijk voorstellen, maar vroeger was dit gebouw een militair onderzoek centrum waar elke dag zo’n 100 professoren het nieuwe ultieme wapen probeerden samen te stellen.
De knappe koppen kwamen in deze ruimte bij elkaar om te overleggen en experimenteerden voornamelijk op de binnenplaats.
Er ging natuurlijk ook nogal eens wat mis, tijdens het werken met explosieven, waarvan aan de buitenkant van dit gebouw de sporen op bepaalde plekken nog duidelijk te zien zijn.
In de Tweede Wereldoorlog is er vooral veel gebruik gemaakt van dit gebouw en vestigde een deel van het Nederlandse leger voor langere tijd hier zijn basis, om de Duitsers af te leiden. Vele verzetsstrijders en liefhebbers van het vaderland hebben vanuit hier hun strijd gestreden en zijn hier samengekomen voor geheime overleggen.
Waar zij in de verte de geluiden konden horen van de Duitsers, waren ze in dit gebouw redelijk veilig. Ze moesten werken in de nacht en overdag zich zo goed mogelijk schuil houden voor de Duitse troepen. Op bepaalde plaatsen in het gebouw zijn nog resten bewaard gebleven van die tijd.

In 1973 zijn de meeste gebouwen met dit soort geschiedenis vrij gegeven voor gebruik en hebben andere de status als monumentaal pand gekregen. De heer C.M.J. van den Broeke is hier later begonnen met een zo gewichtig gebouw een positief doel te geven, gericht op de toekomst.

woensdag 28 mei 2008

ISVGO

Boodschap:
Gebruikmakend van je verbeelding, kun je zelfs van de gewoonste dingen (bijvoorbeeld een schoolgebouw) dingen interessanter maken. Rationeel denken biedt minder spanning en uitdaging, dus gebruik je verbeelding.

Achtergrond:
Rationeel denkende mensen vinden dat zij in “de echte” wereld verkeren en vinden verbeelding iets voor dromers. Ze houden vast aan structuur, regels en leggen zichzelf veel beperkingen op.

Uitgangspunten:
We willen rationeel denkende mensen (met onze hulp) voor een paar minuten een andere kijk geven op de wereld. Hierna zijn de rationeel mensen hopelijk genoeg overtuigd om zelf wat met hun verbeelding te doen.

Resources:
Naar aanleiding van de film The Matrix en theorieen van verschillende filosofen, zijn we na gaan denken over de tegenstelling werkelijkheid/verbeelding. We kwamen tot de conclusie dat verbeelding eigenlijk invloed heeft op alles, en een positieve invloed kan hebben op de manier waarop wij de werkelijkheid zien.

Structuur:
Door middel van (voor rationeel denkende mensen) niet-kloppende beelden, willen we de aandacht trekken van mensen en aan te zetten de rondleiding te volgen. Door middel van opbouwende verbeelding zullen zij een verhaal gaan volgen waar zij hopelijk in mee zullen worden gezogen. Na afloop zullen zij terug bij het startpunt komen waar zij de boodschap zullen begrijpen.

Interactiviteit:
Op haptische wijze zal de interface bestuurd worden. Het verhaal zal afgespeeld worden, afhankelijk van de positie waar de gebruiker zich op dat moment bevindt. Als de gebruiker een andere route probeert de lopen krijgt hij of zij daar ook feedback op. Op een bepaald punt is het voor de gebruiker ook mogelijk om een keuze te maken (links of rechts).

Feedback:
Feedback zal altijd via de koptelefoon zijn. Denk bijvoorbeeld aan het vertellen van een verhaal zodra je op een bepaald punt staat en wanneer je verkeerd gelopen bent.

Vorm:
We hebben een vierkante pilaar tot onze beschikking die doorloopt tot aan het plafond. Deze gaan we vormgeven en voorzien van beelden die de aandacht moeten gaan trekken. Aan deze pilaar hangen ook de koptelefoons waarmee de rondleiding gevolgd kunnen worden. Ook gaan we wat objecten plaatsen in de rondleiding om de verbeelding te versterken en op gang kunnen brengen.

Omgeving:
Bestaande objecten en ruimtes kunnen hiervoor ook gebruikt worden. In totaal beslaat onze installatie 3 verdiepingen en maken we gebruik van de lift en trappen daartussen. De rode deuren zullen hierbij fungeren als “omslagpunten” van het verhaal.

maandag 26 mei 2008

Je verbeelding brengt een verhaal tot leven.

Aantekeningen Projectbegeleiding & Verhaal

Projectbegeleiding:

Gebruiker eerst rationele kant laten beseffen.
Verschillende beelden laten zien waarbij de gebruiker zelf zich andere dingen kan inbeelden.
Zelf een vormgeving neerleggen.
Opzetjes vormgeving
Precies het verhaal uitdenken, punten bepalen enz.
Alles uitschrijven
Verschillende settings maken, zodat de gebruiker denkt dat het ziekenhuis had kunnen zijn of een gekkenhuis. Het had van alles kunnen zijn, je verbeelding is sterker.
Hoe ga je het communiceren naar de gebruiker?
Bv.
Dopler effect – geluid anders laten lopen dan het beeld.
Geluid koppelen aan het beeld, maar dan op een vervremende manier.
Een ruimte waarin niks gebeurd, maar wel veel geroezemoes.
Er moet iets niet kloppen.
Contradicties.
Kom met voorbeelden.

Het verhaal:

Beginnen met kazerne. (echte rondleiding, meer ‘feitelijk’)
Eerst wijzen op de kazerne aan de overkant, daarna daar op ingaan.
Algemeen vertellen over vroeger hoe het een kazerne was.
Je duikt in een keer in de tijd.
Van de kazerne ga je over in een gekkenhuis waar iemand ontsnapt.
Werken met verschillende stemmen voor de verschillende onderwerpen.
Na dat voorval verteld een andere stem dat er iets is gebeurd, maar geen zorgen, de rondleiding gaat verder door het gekkenhuis.
Langs de hokjes op 63 3e verdieping, gebruik maken van de mensen die daar zitten.
Via de trap weer naar beneden even geen stem als rondleider, na wat aanwijzingsgeluiden komt de gids weer naar je toe dat ie je kwijt was. Bierbrouwerij.
Je eindigt bij een CMD expositie in het Avans gebouw.
Einde verhaal.

vrijdag 23 mei 2008

Korte Samenvatting

Boodschap
Verbeelding kan je leven verrijken, een positievere kijk op de wereld geven, het is belangrijk om daar open voor te staan.

Doel
De gebruiker moet een goed gevoel overhouden na afloop, alsof hij uit een attractie komt (weliswaar eentje die zich heeft afgepeeld in zijn eigen verbeelding). Belangrijk punt hierbij is dat de gebruiker zich niet “genept” moet voelen.

Doelgroep
Als doelgroep hebben we gekozen voor rationeel denkende mensen. Vaak zijn dit de mensen die een hogere opleiding genoten hebben, alles vooruit hebben gepland en leven volgens het spreekwoord “doe maar gewoon, dan doe je al gek genoeg”.

Middelen
We willen de boodschap overbrengen door middel van een rondleiding met koptelefoons. Via de koptelefoons zullen audiofragmenten automatisch opgeroept worden, afhankelijk van waar je staat. Op deze manier zul je het idee van een fictieve rondleiding/verhaal beleven.

Effect
We willen bereiken dat de gebruiker met plezier terugkijkt op de installatie en inziet dat verbeelding niet iets negatiefs hoeft te zijn.


Belangrijke randvoorwaarden binnen het project zijn onder andere:
- Persoonlijk (om mensen de kans te geven in hun verbeelding te kruipen)
- Mensen moeten zich op hun gemak voelen
- Uitgaan van werkelijke wereld (geen droomwereld creëren)
- Laagdrempelig (stap om de installatie te gebruiken moet klein zijn)
- Gebruiker helpen zijn verbeelding te gebruiken d.m.v. “stel je voor dat..”
- Het moet technisch haalbaar zijn voor ons
- De gebruiker moet vrij rond kunnen lopen
- De verteller moet het verhaal goed en beeldend vertellen
- Er moet opbouw bestaan in het verhaal (realistisch beginnen)
- Mensen moeten zich niet genept voelen aan het eind
- Gebruik van achtergrondgeluiden en muziek is belangrijk

donderdag 22 mei 2008

moodboards / sfeerbeelden




Scenario’s

Gekkenhuis
De passant bevind zich op de eerste verdieping en zet de koptelefoon op. De gids vertelt hem, dat hier ooit een afdeling psychiatrie is geweest. In de naoorlogse periode waren er veel gevallen van mensen met psychose. En op de achtergrond hoort de passant plotseling een vrouwelijke stem in de verte schreeuwen naar hulp. De passant kijkt naar rechts, maar ziet gewoon studenten in en uit de lokalen lopen. En hij loopt in de richting van de vrouwelijke stem.

Op dat moment heeft de gids zijn volste aandacht van de passant. De passant loopt verder door naar een andere locatie op dezelfde verdieping en hoort van de gids, dat er sprake was van weinig medicijn gebruik. In plaatst daarvan werd er elektroconvulsietherapie (ECT) gebruikt, de elektroshocktherapie. En hoort dezelfde vrouwelijke stem steeds luider klinken.

De gids vertelt dat er aan de linkkant (waar de lokalen zich bevinden) patiënten in quarantaine hebben gezeten. En op dat moment hoort hij een hard gebonk van de deuren, waar een patiënt achter gesloten deuren zit. Maar op datzelfde moment hoort hij aan de rechterkant een hulpverlener, die een hummende patiënt voortduwt vanuit een rolstoel.

De passant voelt zich helemaal in zijn verbeelding opgaan en vraagt zich steeds meer af, waar dat vrouwelijke stem vandaan komt. De gids praat gewoon door en de passant komt een afgelegen kamer tegen en hoort de vrouwelijke stem vanuit dat lokaal vandaan komen. De passant is zo nieuwsgierig en loopt binnen, maar op dat moment hoort hij een luidkeelse vrouwelijke stem met doktoren, die er doorheen praten. En ziet tijdens de elektroshocktherapie, de licht aan het plafond werkelijk knipperen.

Verzetsstrijders
De passant bevind zich op de eerste verdieping en zet de koptelefoon op. De gids vertelt hem, dat hier ooit de geheime locatie van de verzetsstrijders heeft gezeten. Tijdens de opkomst van de Duitsers kwamen Poolse strijdkrachten om hulp bieden. En de passant hoort op dat moment het luchtalarm afgaan en hoort dat iedereen zijn positie in neemt. Er heerst een oorverdovende stilte en op de achtergrond hoort hij bommen vallen aan de rand van Breda.

De gids vertelt, dat er veel Poolse verzetsstrijders kwamen om de Nederlandse bevolking te ondersteunen tegen de Duitsers. En de passant hoort, opdat moment de ruis van de radio afgaan. Een divisie, die aan de rand van Breda schuilt, vertelt dat de Duitsers de stad zijn binnen gedrongen. De passant loopt verder en hoort dat iedereen zich klaar maakt voor de strijd tegen de Duitsers.

De passant is helemaal onder de indruk en beseft wat voor leed en angst heerste onder de Nederlandse bevolking. De gids vertelt, dat er aan de linkerkant een wapendepot zat en hoort op datzelfde moment een soldaat tegen de passant praten. De passant raakt verward, omdat de boodschap hem het gevoel geeft alsof hij betrokken is in strijd tegen de Duitsers.

Inspiratie!

Villa Volta



Filmpje, let vooral op het geluid, de muziek en de achtergrond geluiden


Langer filmpje in 2 delen


Techniek - eerste ideeen -


We hebben een aantal opties besproken voor de techniek van ons concept. We moeten iets hebben wat op afstand een audiofragment af laat spelen over de koptelefoon waar de mensen mee rond lopen. Technieken als RFID, bluetooth kwamen hierbij al snel voorbij, maar infa rood (IrDa) is mogelijk ook een goed optie...

Hier boven staan 2 schema's waarin duidelijk wordt hoe de informatie gaat.

Notule 22 Mei

  • Het moet heel subtiel zijn.
  • De bezoeker moet eindigen met een goed gevoel, alsof je uit een attractie komt. Bv. de Fata Morgana attractie. En niet het gevoel dat ze genept zijn.
  • Geluid achter de stemmen (zoals bij de Bokkenrijders, Efteling)
  • Begint subtiel met stem
Elementen:
  • Trilfunctie van dingen.
  • Koel briesjes (spoken, wind etc.)
  • Spiegel (die zwart wordt of ander beeld)
  • Druppels (geluid van vallende druppels
  • Geluid gaat storen omdat er in de omgeving een storende factor is.
  • Zand of iets op vloer/krakende geluiden hout
Sfeer:
  • Overkoepelend thema
  • Losse avonturen die bij het thema passen
  • Vroeger / zoveel jaar geleden
  • Gebaseerd op waarheid (geen onrealistische dingen)
  • Inleidend verhaal dat de rondleiding introduceert.


Mogelijke thema's

(Bier)brouwerij

2e wereldoorlog
  • achtergrond ontploffing zacht in koptelefoon
  • Als je koptelefoon afzet dan hoor je het ineens keihard dmv boxen
  • Hier in Breda heeft het verzet plaatsgevonden.
Gekkenhuis/Gevangenis/Ziekenhuis
  • Ga mee er is iemand ontsnapt! Mee lopen met cipier/begeleider
Onderzoek lab
  • kernenergie
  • medicijnen
  • explosies
  • onderzoek van leger
In het heden
  • We worden in de gaten gehouden (camera’s)
  • Onderzoek naar hersenen

Moodboards richtingen



woensdag 21 mei 2008

Persona's

Persona 1:

Ernst de Rest
34 jaar
Getrouwd met Anita de Rest
2 kinderen, labrador Bobby
huisje boompje beestje
9 tot 5 baan, weinig afwisseling, ambtenaar
elke zomer naar Frankrijk met de caravan
Echt iemand die alles plant
houd niet van verassingen en viert zijn verjaardag niet.
Modelbouw treintjes en vliegtuigjes.

Leven volledig uitgestippeld en doet daardoor geen spontane dingen.
Hij is niet impulsief.
Denkt na voordat hij iets zegt.
Probeert alles vanuit logica te bekijken / weinig keuze vanuit emotie
Introvert persoon (heel erg in zichzelf)
Zuinig en let veel op zijn geld
Competitief


Persona 2:

Nicolette
21 jaar
Single, veel te druk
In weekend filmpjes kijken en discussiëren met vriendinnen
Nederlands kampioen discussiëren
Wil later de politiek in
Studeren is haar passie
Goede opleiding
Duidelijk beeld van de toekomst
Neemt leven serieus
Gaat weinig om met mannen
Carrière vrouw
Anti ideale schoonheidsbeeld
Niet mainstream
Neemt beslissingen op basis van vergelijken/afwegen
Draagt nette kleding
Overtreed nooit regels

dinsdag 13 mei 2008

Eventuele doelen

Vandaag hebben we gekeken wat de eventuele doelen zouden kunnen zijn die binnen de onderdelen "Werkelijkheid vs. Verbeelding", "Tijd" en "Interactie" kunnen passen

Werkelijkheid vs. Verbeelding
- Wees niet goedgelovig
- Menselijke verbeelding is sterker dan de werkelijkheid
- Het is goed om nietswetend te zijn (Life's a living dream)
- Erkennen van je dromen (taboe weghalen)
- Je maakt continue je eigen verhalen

Tijd
- Wij zijn niet de baas over tijd, tijd leidt ons
- Door tijd leef je vooruit, je leeft niet "nu"
- Je bent wel de baas over de tijd (zelf plannen)

Interactie tussen mensen
- Mensen tot elkaar brengen
- Ontwerp je eigen sociale omgeving
- Je bent toegankelijker als je openstaat voor anderen

woensdag 7 mei 2008

Brainstorm

Na een uitgebreide brainstormsessie, waarin we verschillende fascinaties en projectgerelateerde zaken besproken hebben, zijn we uitgekomen op 3 onderdelen uitgekomen die ons interessant genoeg leken om er verder op in te gaan. Deze onderdelen zijn:

Verbeelding vs. Werkelijkheid
Zelf raakten we niet uitgepraat over dit onderwerp. Het verschil tussen de werkelijkheid en de werkelijkheid zoals we die zelf waarnemen (verbeelding) is een interessant gegeven waar volgens ons interessante dingen mee te doen zijn.

- Ratio
- Harmonie
- Fantasie
- Subjectief
- Ambiance
- Schizofreen
- Ervaring
- Tastbaar
- Kleuren
- Emotie
- Inleving
- Immersion
- Ambitie
- Opvoeding
- Objectief
- Selectief
- Grenzeloos
- Motivatie
- Eenheid
- Beinvloeding
- Overtuiging
- Twijfel
- Dromen

Interactie
Al in een vroeg stadium kwam dit onderwerp voorbij. Allereerst wilden we mensen de mogelijkheid te geven om met meerdere mensen tegelijk de installatie te gebruiken. Bovendien willen we op deze manier een halt roepen aan de individualisering van de mensen.

- Aftasten
- Openheid
- Voorkeur
- Bewust
- Onbewust
- Herkenning
- Voorbij lopen
- Selectie
- Balans
- Omgeving
- Overeenkomsten
- Contact zoeken
- Verwachtingspatroon
- Afstand
- Individualiteit
- Diepgang
- Afwijzing
- Lichaamstaal
- Erkenning
- Informatie vragen
- Tijd doden
- Bevestiging aanwezigheid
- Sociale zekerheid

Tijd
Een interessant onderdeel zou ook het complexe begrip "tijd" kunnen zijn. Vragen die we onszelf stelden waren onder andere: In hoeverre zijn we afhankelijk van tijd? Kunnen we nog wel zonder tijd? En wat is tijd nu eigenlijk? Een lastig maar uitdagend onderwerp om verder op in te gaan.

- Acceptatie
- Zekerheid
- Relatief
- Afspraak
- Ordening
- Tegenwerken
- Noodzaak
- Verwachting
- Organisatie
- Afhankelijkheid
- Inplannen
- Universeel
- Nacht/Dag
- Efficientie
- Tijdzones
- Realtime
- Absoluut
- Jaargetijden
- Natuur
- Drijfveer
- Cultuurgebonden
- Stress
- Herinnering
- Verantwoordelijk
- Motivatie
- Levenservaring
- Gids
- Bezigheid