Boodschap:
Gebruikmakend van je verbeelding, kun je zelfs van de gewoonste dingen (bijvoorbeeld een schoolgebouw) dingen interessanter maken. Rationeel denken biedt minder spanning en uitdaging, dus gebruik je verbeelding.
Achtergrond:
Rationeel denkende mensen vinden dat zij in “de echte” wereld verkeren en vinden verbeelding iets voor dromers. Ze houden vast aan structuur, regels en leggen zichzelf veel beperkingen op.
Uitgangspunten:
We willen rationeel denkende mensen (met onze hulp) voor een paar minuten een andere kijk geven op de wereld. Hierna zijn de rationeel mensen hopelijk genoeg overtuigd om zelf wat met hun verbeelding te doen.
Resources:
Naar aanleiding van de film The Matrix en theorieen van verschillende filosofen, zijn we na gaan denken over de tegenstelling werkelijkheid/verbeelding. We kwamen tot de conclusie dat verbeelding eigenlijk invloed heeft op alles, en een positieve invloed kan hebben op de manier waarop wij de werkelijkheid zien.
Structuur:
Door middel van (voor rationeel denkende mensen) niet-kloppende beelden, willen we de aandacht trekken van mensen en aan te zetten de rondleiding te volgen. Door middel van opbouwende verbeelding zullen zij een verhaal gaan volgen waar zij hopelijk in mee zullen worden gezogen. Na afloop zullen zij terug bij het startpunt komen waar zij de boodschap zullen begrijpen.
Interactiviteit:
Op haptische wijze zal de interface bestuurd worden. Het verhaal zal afgespeeld worden, afhankelijk van de positie waar de gebruiker zich op dat moment bevindt. Als de gebruiker een andere route probeert de lopen krijgt hij of zij daar ook feedback op. Op een bepaald punt is het voor de gebruiker ook mogelijk om een keuze te maken (links of rechts).
Feedback:
Feedback zal altijd via de koptelefoon zijn. Denk bijvoorbeeld aan het vertellen van een verhaal zodra je op een bepaald punt staat en wanneer je verkeerd gelopen bent.
Vorm:
We hebben een vierkante pilaar tot onze beschikking die doorloopt tot aan het plafond. Deze gaan we vormgeven en voorzien van beelden die de aandacht moeten gaan trekken. Aan deze pilaar hangen ook de koptelefoons waarmee de rondleiding gevolgd kunnen worden. Ook gaan we wat objecten plaatsen in de rondleiding om de verbeelding te versterken en op gang kunnen brengen.
Omgeving:
Bestaande objecten en ruimtes kunnen hiervoor ook gebruikt worden. In totaal beslaat onze installatie 3 verdiepingen en maken we gebruik van de lift en trappen daartussen. De rode deuren zullen hierbij fungeren als “omslagpunten” van het verhaal.
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten